Portrait de Felix Dahlab

Producer & Lead Unity Developer

Felix Dahlab

Ingénieur de formation et développeur Unity expérimenté, j’ai dirigé la production de plusieurs jeux multiplateformes au sein d’un studio indépendant.

Mon parcours mêle conception de gameplay, développement technique et encadrement d’équipes dans des contextes agiles et contraints.

Je m’attache à concevoir des systèmes ludiques clairs, réactifs et techniquement élégants.

Molette pour changer de section

Portfolio

How 2 Escape — miniature

How 2 Escape

Concept asymétrique mobile/console

PCSwitchPlaystationXboxAndroidiOS
Taille d'équipe6 personnes
Ventes150K unités

Producer / Lead Unity Developer

  • Chiffrage & planification
  • Pilotage de la production
  • Développement gameplay & outils
Franchise Instant Sports — miniature

Franchise Instant Sports

Jeux de sport arcade familiaux

SwitchPlaystationXbox
Taille d'équipe10–20 personnes
Ventes+1.2M unités

Producer / Lead Unity Developer

  • Encadrement des équipes
  • Structuration des processus internes
  • Livraisons en cycles de production courts (8-12 mois)

Sheep & Socks

Party game coopératif

PC
Taille d'équipe3 personnes

Lead Unity Developer / Game Designer

  • Développement gameplay & outils
  • Conception des systèmes de jeu
  • Level Design & playtesting
Fort Boyard - Les Défis du Père Fouras — miniature

Fort Boyard - Les Défis du Père Fouras

Adaptation multijoueurs de l'émission TV

SwitchPlaystationPC
Taille d'équipe15 personnes

Producer / Unity Developer

  • Reprise d'un projet externe
  • Livraison en 3 mois
  • Relation client & suivi des développements

How 2 Escape - Lost Submarine

Suite du 1er opus de la série

PCSwitchPlaystationXboxAndroidiOS
Taille d'équipe6 personnes

Lead Unity Developer

  • Développement de l'architecture de l'application mobile
  • Développement des systèmes de jeu
King of Tokyo — miniature

King of Tokyo

Adaptation du jeu de société de combat de monstres

SwitchPlayStation
Taille d'équipe15 personnes

Unity Developer

  • Développement gameplay
Producer
Developer
Game Designer

Parcours

Ingénieur diplômé de l’INSA Lyon, j’ai débuté mon parcours dans le conseil en transformation digitale et en gestion des risques, où j’ai travaillé sur des projets mêlant organisation, coordination et systèmes complexes pour des acteurs publics et industriels. Cette expérience m’a apporté une méthode de travail structurée, une vision globale des projets et une attention particulière à la collaboration entre les équipes.

Animé depuis longtemps par la création interactive, j’ai ensuite orienté ma carrière vers le développement de jeux vidéo et rejoint un studio indépendant. Depuis plus de cinq ans, je fais le lien entre production et implémentation en évoluant à la croisée de plusieurs rôles : développement Unity, game design, pilotage de production et encadrement d’équipes.

J’ai participé à la conception et à la réalisation de jeux multiplateformes ayant touché un large public, en intervenant aussi bien sur l’architecture technique que sur les mécaniques de jeu, les outils internes et l’organisation des projets. Mon terrain de prédilection est d’aider des équipes de taille modeste à livrer des expériences soignées, avec des timelines réalistes et des pipelines stables.

+ de 5
années en studio
10
Jeux livrés
© 2026 Felix Dahlab